Компания Meta (признана в России экстремистской и запрещена) внесла значительные изменения в правила взаимодействия в своих метавселенных Horizon Worlds и Horizon Venues после жалоб пользователей на случаи непристойных оскорблений и домогательств к аватарам. Нововведение — функция «Личные границы» — автоматически устанавливает дистанцию не менее 1,2 метра (4 фута) между аватарами, что, по мнению разработчиков, поможет установить поведенческие нормы в новой, пока слабо регламентируемой виртуальной среде.
Это решение Meta стало ответом на серьёзные вызовы, с которыми сталкиваются пользователи виртуальных миров. Виртуальная реальность — пространство, где социальные взаимодействия приобретают новые формы, порождая как уникальные возможности, так и риски. В отличие от традиционных социальных сетей, метавселенные предоставляют пользователям более глубокий уровень вовлеченности и иммерсивности, что требует новых правил для обеспечения безопасности и комфорта. Введение функции личных границ — попытка создать в виртуальной реальности пространство, в котором уважение к личному пространству пользователя становится стандартом.
Однако в России и других странах вопрос регулирования метавселенных остаётся открытым. В настоящее время виртуальные миры не имеют чётких правовых рамок, но власти и эксперты активно обсуждают необходимость законодательного контроля. Роскомнадзор, например, уже проявляет интерес к возможным рискам, связанным с развитием таких технологий. Среди проблем — отсутствие механизмов контроля над торговлей запрещёнными товарами, защита персональных данных пользователей и необходимость предотвращения противоправных действий, включая домогательства и оскорбления.
Эксперты и политики подчёркивают, что только государственное регулирование может обеспечить реальную защиту прав граждан в виртуальных пространствах. Зампредседателя комитета Госдумы по информационной политике, информтехнологиям и связи Антон Горелкин настаивает на том, что регулировать метавселенные должны именно государственные органы, а не IT-компании, даже такие крупные, как Meta. Он отмечает, что ни одна онлайн-платформа не способна взять на себя функции государства, особенно в таких сферах, как налоговое регулирование, борьба с мошенничеством и деструктивным контентом.
Подобные опасения поддерживаются и научно-техническим центром ГРЧЦ, входящим в структуру Роскомнадзора. В недавнем исследовании специалисты отметили высокий риск появления нелегальных торговых площадок в метавселенных, в том числе с наркотиками, а также угрозы безопасности персональных данных. Особое внимание уделено рискам, связанным с расширенной реальностью и тактильными технологиями, которые могут способствовать появлению новых форм девиаций, включая киберсекс с несовершеннолетними.
Помимо этого, исследователи предупреждают о возможности появления в виртуальных мирах политических партий, новых форм агитации и протестов. Такие цифровые акции уже стали заметным феноменом — примером служат цифровые забастовки во время пандемии и онлайн-кампания #ClimateStrikeOnline, инициированная Гретой Тунберг. Эти события демонстрируют, что метавселенные становятся не просто пространствами для развлечений, а серьёзной площадкой для общественной активности и политических процессов.
История развития метавселенных начинается с амбициозных проектов таких компаний, как Meta (ранее Facebook), которая стала одним из первопроходцев в создании виртуальных миров. Осенью 2021 года компания переименовала головной холдинг в Meta Platforms, символизируя акцент на развитие метавселенной. В России также есть свои инициативы в этой сфере — например, якутская компания MyTona анонсировала платформу Mytonaverse с планами интеграции блокчейн-технологий и NFT, что позволит пользователям создавать и обмениваться уникальными цифровыми активами.
Тем не менее, несмотря на технический прогресс, метавселенные пока остаются зоной повышенной неопределённости с точки зрения правового регулирования и этики. Важно понимать, что установление поведенческих норм, таких как функция личных границ, — это лишь первый шаг к созданию комфортной и безопасной виртуальной среды. Чтобы обеспечить полноценную защиту пользователей и предотвратить злоупотребления, необходимо совместное усилие разработчиков, государства и общества.
Регулирование метавселенных — сложный вызов, требующий комплексного подхода. Необходимо не только создавать технические инструменты защиты, но и вырабатывать законодательные нормы, учитывающие специфику виртуальных миров и новые формы коммуникации. Это позволит не только минимизировать риски, но и раскрыть потенциал метавселенных как инновационной платформы для обучения, работы, творчества и социального взаимодействия.
Таким образом, функция личных границ Meta — важный шаг, помогающий установить первые поведенческие стандарты в виртуальной реальности. Но для того, чтобы метавселенные стали по-настоящему безопасным и регулируемым пространством, необходимо государственное участие, международное сотрудничество и активное общественное обсуждение новых вызовов цифровой эпохи.